Mostrando entradas con la etiqueta Atari. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Atari. Mostrar todas las entradas

lunes, 21 de marzo de 2016

Reparación de una Atari 2600 Madera de 6 botones

Esta máquina la revisé en Retro Consolas 2015, llegó con pantalla negra, lo que suele significar o bien que ha muerto el regulador de alimentación (el 7805) o bien la T.I.A. (Television Interface Adapter), lo que es mucho peor pues no hay recambios. Miré que no era el regulador, por lo que diagnostiqué que seguramente era la T.I.A. la que había muerto. Se la llevaron, y aunque tengo el taller cerrado, por ser de CKULTUR que lo conozco hace varios años le pedí que me la remitiera para revisarla mejor, y lo hizo junto a dos 2600jr como donantes, una que no funcionaba y otra que sí, ya que los chips que usan son los mismos.

Puse en marcha la 2600jr que funcionaba, y tomando el esquema de la placa miré los pines de los chips para comprobar con el osciloscopio y comparar las señales.

El procesador MOS 6507
 
El chip T.I.A. en sus dos versiones, PAL y NTSC.
Aunque este tipo de averías se detectan rápido pues si un chip no funciona las líneas de direcciones que salen del chip están siempre muertas, por tener un punto de comparación empecé a medir señales primero de la que funciona y luego de la que no:

Mi osciloscopio en marcha (la pantalla corresponde a la averiada, arriba el reloj de entrada y abajo el de salida)

Consola que funciona. Señal de vídeo, es una típica señal de televisión.

Consola que funciona. El procesador tiene dos pines de reloj, arriba el de entrada (pin 27) y abajo el de salida (pin 28), vemos que ambos funcionan, las señales debían ser cuadradas pero como lo que cuenta es el pulso de subida, no es significativo.

Consola que funciona. Arriba el reloj de entrada (pin 27), abajo la señal en D0 (pin 25), un cero es la línea por abajo y un uno la línea por arriba, cada pulso de reloj se corresponde con un bit de datos, mientras la señal esté arriba serán unos y mientras esté abajo serán ceros, la señal debe ser perfectamente cuadrada, pero ni el osciloscopio es el mejor del mercado ni las señales son perfectas nunca.

Consola que no funciona, arriba el reloj de entrada y abajo D0. Vemos que el procesador está muerto, encefalograma plano señal siempre a 1, para asegurarse hay que revisar algunas señales mas, asegurándonos de que no esté parado por que algún otro componente lo pare, y por tanto la avería está en el procesador, esas dos señales daban exactamente la misma pantalla que la mostrada.

Veamos todas las señales que hay que mirar para asegurarnos de que el problema está en el procesador y no en alguna señal externa que lo pare antes de liarnos mas:

  1. El pin 2 es la masa y el pin 4 el de +5 voltios, es lo primero a verificar siempre. En este caso es correcto.
  2. Lo segundo punto a mirar es el reloj. En esta máquina el reloj proviene de la T.I.A. que a partir del reloj maestro de 3.54Mhz lo divide para obtener el reloj de 1 MHz del procesador, y los relojes de temporización para la señal PAL de 15'625 KHz. Esta señal entra a la TIA por el pin 11 y que por el pin 4 produce el reloj del procesador, que recibe este por el pin 27, y que saca a su vez por el pin 28 para sincronizarse con otros periféricos. En este caso es correcto.
  3. Ahora miraremos señales externas que puedan afectar al procesador, dependiendo del que sea tendrá unas u otras, este es muy sencillo y solo tiene dos:
    • El pin 1 es la señal de RESET, viene negada por tanto cuando esta a 1 (5 voltios) el procesador funciona, cuando está a cero (0 voltios) se resetea el procesador. Si la señal se queda a cero se resetea continuamente y no funciona el procesador. En este caso la señal es estable y está a 5 voltios, por lo que es correcto.
    • El pin 3 es la señal de READY, cuando el procesador recibe esta señal puede trabajar, cuando está a cero el procesador se para esperando a algún periférico. En este caso es estable y permanece a 5 voltios, por lo que es correcto.
  4. El resto de pines los maneja el procesador y deben estar continuamente cambiando habitualmente:
    • Los pines 5 al 17 son los de DIRECCIONES, el procesador los activará cuando desea leer o escribir en una dirección de memoria según el valor deseado. Siempre que el procesador trabaje deben presentarse valores en estos pines,
    • Los pines 18 al 25 son los de DATOS, el procesador envía el dato a guardar o recibe por ellos el dato a leer de la dirección seleccionada. Siempre que el procesador trabaje deben presentarse valores en estos pines.
    • El pin 26 es del LECTURA/ESCRITURA, el procesador lo activará cuando desea usar el bus para leer o escribir, y debe estar cambiando habitualmente.
La forma de verificar que el procesador funcione es verificar  correlativamente los puntos 1 al 3, y luego asegurarse de que por cualquier línea de direcciones hay cambios en la señal. En este caso no lo había, por tanto el primer sospechoso es el procesador. En la 2600 madera los tres chips que usa, procesador, memoria y T.I.A. van en zócalo, pero en las 2600jr no, por tanto hay que desoldar, yo para ello utilizo aire caliente, es mas rápido y efectivo, con una decapadora que tengo le aplico calor y sale sin mucho esfuerzo y sin problemas con ningún pin. Cambio el procesador y al arrancar aparece el juego en pantalla.

El aparato funcionando, arriba el reloj y abajo señal de Datos D0.

El juego en pantalla, el Combat en este caso, la foto está borrosa pero no tengo otra.

Así debe verse el juego, aunque yo lo puse en un nivel que no tiene obstáculos en la pantalla por que así es mas sencillo probar que los dos mandos respondan.

lunes, 30 de julio de 2012

Salida AV en una Atari 2600 PAL

Entradas relacionadas: Modelo 2600, Modelo 2600jr (Esquema,   Parte I,   Parte II,   Mas fotos)


ATENCION: La TIA tiene un problema importante de fiabilidad, en los 2600jr sobre todo son muy susceptibles de sobrecargarse, y esta manipulación puede acabar con ella. De 4 máquinas 2600jr en las que he probado el MOD, 3 han sufrido la muerte de la TIA, aunque al usarlas de pruebas los ponia y quitaba, una murió nada mas ponerlo, las otras dos tras quitarlo y volverlo a poner, por tanto hazlo bajo tu propia responsabilidad.


Tras el MOD de la 2600jr (oficialmente es la 2600A) PAL, he buscado e intentado varios MOD para las normales, de 6 y 4 botones, de madera o Darth Vader, pero sin éxito, y es que lo que se encuentran son modificaciones para las NTSC, y las PAL usan un chip de salida de vídeo (la famosa TIA, Television Interface Adapter) diferente, por lo que ningún MOD me daba resultados. Pero en este foro alemán he encontrado un esquema que funciona, y os explico como se hace en esta entrada, es un poco mas complicado que el de la Coleco, ya que usas muchos cables, pero tampoco nada del otro mundo.
Primero el esquema teórico, se usa un chip 74HC4050, que es un buffer de 6 entradas para separar y amplificar las señales, en el esquema marco con un círculo las entradas a partir del pin de la TIA del que parten, y las 3 líneas de salida a donde van a parar.


El circuito se monta sobre una placa de topos de 10x10, que es lo mas sencillo de usar, este es el esquema del montaje a utilizar, las entradas están marcadas en violeta, las salidas en rojo, se han agrupado para , aunque se pueden separar sin problemas.que queden juntas, pero no es necesario.



Nuevamente tenía dos consolas que modear a la vez, por lo que una vez probado el circuito en una, lo he echo de nuevo para la otra. Recordar que pinchando en las imágenes se amplían:

Uno de los intentos, es que circuito es mas sencillo, pero no funciona bien con las PAL.
La placa de topos por las dos caras, como tenia un trocito ya cortado esta es de 11x10, pero eso es indiferente.
Se ubica primero un zócalo para el chip, no es imprescindible, pero si es conveniente, se ve la muesca en la zona inferior para ubicar bien el chip luego. Después se añaden las resistencias y el condensador. Luego se ponen los cables.
Luego se da la vuelta y se ubican los puentes con estaño, si son muy largos, es mas sencillo usar un trozo de alambre de los que sobran de las resistencias, le das un toque de estaño en cada extremo y donde haya contacto, aunque a mi me gusta darle estaño por toda su longitud.
Esta es la segunda placa que monte, la única diferencia es que tiene soldados los cables de salida, he usado cable blindado.
La placa suelta y detalle de la TIA. no es necesario sacarla del todo, ya que las soldaduras se hacen sobre la cara visible de la placa.
Los cables soldados, esta no es la placa que monte por que se me olvido la foto, pero es lo mismo, solo hay que tener cuidado con los colores de los cables, para saber cada color a que pata de la TIA va, y recordar que esta invertida, por tanto la pata 1 es la de la derecha y la 20 la de la izquierda.
La placa esta dentro de esta caja metálica, tiene tres agujeros, puesta así el de arriba del todo da acceso a un tornillo que regula una resistencia variable, que ajusta el color. Una vez finalizado a veces hay que tocarlo un poco para que se vean bien los colores.
El Donkey Kong de la 2600.
La placa montada, comparada con la del anterior intento.
Invaders
Y mas Invaders
El montaje en una de las consolas, los tres conectores RCA en la parte trasera de la maquina. Las tras masas unidas, y los vivos rojo y blanco del audio unidos. Los tres cables de la placa van al vivo amarillo para el vídeo, a la unión rojo-blanco para el audio, y a la unión de las tres para las masas.
En la segunda consola he pensado un lugar un poco diferente, en la parte inferior hay sitio para los conectores, al ser muy alta la caja. Aquí están ubicados
Los cables de los conectores, las tres masas unidas y los dos de audio unidos. Al final los conectores entran, quizá un poco justos, pero los hay acodados, o se puede subir un poco la consola. Creo que quedan bien pues no afectan mucho a la estética original de la consola.

Este montaje no es muy complicado, pero al usar tantos cables es un poco lioso, mejor si os anotáis en una hoja el color de cada cable a que pin corresponde. La placa es pequeña, aunque si alguno se atreve se puede montar directamente sin ella, pero creo que es mucho mas sencillo con la plaquita. La plaquita la podemos ubicar dentro de la caja metálica, por lo que hay que aislarla bien, yo la he recubierto de cinta aislante para evitar problemas.

Este montaje es reversible, si quitas la placa tienes otra vez la original, pero mientras esta montada, la imagen por RF es mala por que quita mucha señal, por eso yo he quitado el cable de RF, no necesario al usarse el de AV.

viernes, 29 de junio de 2012

Cables de video: Atari Jaguar

La consola Atari Jaguar, una gran incomprendida, marca el final de Atari como fabricante de consolas y de ordenadores. El conector es uno de los específicos, pero es más sencillo de hacerse uno casero al ser de borde de tarjeta. El conector tiene salidas RGB, AV y de S-Video. Lleva muchas masas, al final todas son la misma, por lo que el conector podría haber sido mas corto.


CABLE RGB PARA Atari Jaguar


CABLE AV PARA Atari Jaguar

CABLE S-VIDEO PARA Atari Jaguar

miércoles, 16 de mayo de 2012

Log de Reparaciones: Para Mazius

Entradas relacionadas con los MOD:   Atari,   Mega Drive II,   Master System II


A través de los foros de "Briconsola", me trajo a RetroMadrid 2012 Mazius dos máquinas, y posteriormente le he vendido una 2600jr con el MOD de salida de AV efectuado.


Recibido 05/05/2012 Finalizado 15/05/2012 Precio 10 Euros los MOD


Aparato................: MegaDrive II N/Serie
MOD Solicitado..: MOD 50/60 con led Bicolor y desbloqueo
MOD Efectuado.: Se colocan dos interruptores y se cambia el led original por dos led (verde y rojo).


Aparato................: MasterSystems II N/Serie
MOD Solicitado..: 50/60 Hz con led bicolor y Salida AV
MOD Efectuado.: Se colocan tres RCA para salida de AV+Sonido, interruptor de cambio de velocidad,  y se añaden dos Led rojo y verde (esto no lo tengo en ninguna entrada, pero tengo muchas relacionadas con el led bicolor, al final es siempre lo mismo).


Aparato................: Atari 2600jr PAL N/Serie
MOD Solicitado..: Salida AV
MOD Efectuado.: Se coloca una salida de AV+Sonido con un conector interno, junto a un cable de salida.


La salida de RF se ha cambiado por
este conector que incluye vídeo y sonido,
doble mono ya que no es estéreo

El Demon Attack


Primera pantalla del Donkey Kong

Y la segunda pantalla




 Si tenéis dudas, queréis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo,
consultarme al mail, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

lunes, 14 de mayo de 2012

Atari 2600jr Salida AV (II)

MODELOS PAL: 2600, Modelo 2600jr (Esquema,   Parte I,   Parte II,   Mas fotos)


Como creo que no estaba muy clara la última foto que puse, pongo esta que es de mayor tamaño y mas centrado en el transistor, para que se vea mejor donde se suelda y en que posición:

 
Transistor, condensador y resistencia soldados

El transistor tiene tres patas, poniéndolo en la posición que se ve en la foto, las dos de arriba se sueldan en donde estaban la resistencias R16 y R17, mientras que la tercer pata hay que levantarla. A esa pata se suelda la resistencia de 75Ohm (yo he puesto dos en paralelo de 150 porque no tengo de 75 ahora mismo), cuya otra pata se suelda a masa (parte metálica de la carcasa. El condensador se suelda el positivo a la pata levanta del transistor, y el negativo donde estaba R19.




Dos imágenes de ejemplo de dos cartuchos diferentes, el Demon Attack y el donkey Kong de un cartucho 64-en-1.Se ve un poco de estela en las imágenes, pero no he conseguido eliminarlas de ninguna manera, buscaré un transistor mas rápido a ver si mejora, pero he probado con dos modelos de transistores de 100Mhz y no he conseguido nada.


 Si tenéis dudas, queréis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo,
consultarme al mail, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

sábado, 28 de abril de 2012

Log de Reparaciones: Para Barbe (III)

MODELOS PAL: 2600, Modelo 2600jr (Esquema,   Parte I,   Parte II,   Mas fotos)


A través de los foros de "El Otro Lado", me ofrecí a hacerle un MOD de una SNES y una Atari 2600jr a Barbe, este es un MOD de AV para la Atari. A cambio me ha regalado un Famiclon.

Ya he finalizado el MOD de la 2600, el problema estaba en el transistor que usaba, lo conecte al contrario la primera vez, lo cambie al darme cuenta, pero parece que no soporto bien el cambio de polaridad. Cambiado por otro nuevo ya funciona, aunque hay pequeñas estelas, imposibles de eliminar completamente, por la propia circuitería del aparato.


Recibido 17/03/2012 Finalizado 23/04/2012 Precio Cambalache


Aparato................: Atari 2600jr PAL N/Serie
MOD Solicitado..: Salida AV
MOD Efectuado.: Se coloca una salida de AV+Sonido con un conector interno, junto a un cable de salida.

.
Así se veía

Y así se ve ahora


El demon atack



Así queda el cable

Y la salida

 Si tenéis dudas, queréis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo,
consultarme al mail, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.