De cara a fin de año se acumulan varios eventos retro en España, y aunque me gusta ir a todos los que puedo, no siempre me es posible, bien por distancia o bien por trabajo.
Este mes hemos tenido ya Valencia va de Retro, el sábado 18 estaré en la zona retro del Madrid Games Week con el taller y un pong en marcha, y la siguiente semana, el día 25 de octubre, mientras mis compañeros de Va-de-Retro.com acuden a Retroconsolas en Alicante, yo iré a la primera edición de RetroBadajoz, así cubrimos en el grupo mas eventos, aunque nadie irá a la RU MSX de Badalona del grupo, una pena pues hay muy buena gente en esa reunión.
Este es mi mapa de eventos en los que he participado, me quedan muchos, Burgos, Zaragoza, Sevilla, Ferrol, Málaga... pero todo se andará. En el mapa hay mucha concentración en la zona de Valencia donde vivo, y en Madrid que es donde hay varios y ahora mismo estoy por trabajo, pero la mayoría han sido en otros años. También hay que considerar que en RetroBarcelona solo tuve presencia virtual ya que físicamente no pude acudir.
De aquí a fin de año quedan RetroMañía, RetroBarcelona, RetroSevilla y RetroCoruña a los que en principio no iré, y Parla Bytes que de momento es el único al que tengo previsto ir.
Para el año que viene solo hay un evento confirmado, RetroAlba en Febrero, y seguro que hacemos la segunda edición de Valencia va de Retro, el resto ya se verá, pero me gustaría completar el mapa con Burgos y espero que Murcia, que están buscando un grupo para organizarlo.
viernes, 10 de octubre de 2014
martes, 7 de octubre de 2014
Terminó Valencia va de Retro 2014
Terminó el evento, y aunque me ha costado tres días ya me he recuperado física y mentalmente de los nervios que pase.
Repartimos 725 entradas gratuitas (si alguien vino mañana y tarde solo le dimos una entrada), alguno mas entraría sin coger la suya, yo esperaba unos cuantos mas, pero como por la tarde cerraron todas las entradas auxiliares a la universidad, alguno se quedaría sin encontrar la entrada.
En la exposición estática tuvimos unas 100 piezas variadas, desde calculadoras (un TI-30 que fue de las primera de Texas, además de muchas con pantalla de fluorescentes), ajedreces portátiles o de tablero, algunas portátiles como GameGear, GameBoy, GB micro, NGage, o dos maquinitas de tetris, una con forma de PS2 miniatura con su mando y otra como una PSP. Enfrente pusimos una zona con la evolución de los mandos de videojuegos, incluyendo el primer mando inalámbrico de la historia de Atari para sus 2600 o el muy raro LaserScop (que la gente podía no solo ver sino tocar), además de mandos variados y pads desde coleco hasta PS2. Otra zona con una representación de los Spectrum, gomas, plus, +2A y +3, incluyendo periféricos como interface 1 y 2 con dos unidades de microdrivers, o una placa de un clon ruso, complementado por un Z88. Junto a ellos varios CPC, un Schenider o un PCW de dos disqueteras. Otra zona con varios ordenadores de 8 y 16 bits con sus periféricos, incluyendo un Enterprise, Amiga 500, MSX o Commodore 64. Zona de consolas en la que había desde una 2600jr, una Famicom con unida de disco, SNES USA y PAL con accesorios, DreamCast Europea y de Japón, o una Virtual Boy (no en marcha por ser su propietario parte de la organización y no poder controlarla, aunque en otros eventos si lo ha estado). Varias clónicas de 2600 y varios famiclones con formas surtidas incluyendo dos King Leopad uno en forma de teclado y otro en forma de portátil.
En otra zona había 4 consolas modificadas, y un Amstrad CPC 6128 en la caja de un 464, con su casete operativo y una disquetera de PC interna. Junto a ellas la zona de máquinas abiertas para ver su interior, con 4 consolas Nintendo y Sega, una XBOX negra, un IBM PC Portable de 1984 abierto, dos placas de recreativas, dos gamegear y material diverso.
Tuvimos un salón de juego libre con unos 30 máquinas en marcha, desde un Atari Pong original, colecos, nes, megas, turbograf, u ordenadores como CPC, Spectrum, Amiga, incluyendo un ZX81 que se estropeó justo antes de abrir las puertas. Pero es que además tuvimos una mini-recreativa y una recreativa grande con Mame, y dos recreativas originales una con un juego de lucha (creo SF II) y un teris, ambas originales, y además cuatro pinballs, incluyendo dos modernos electrónicos, uno intermedio, y uno electro-mecánico de los primeros existentes.
Tuvimos tres competiciones en marcha, dos de la organización y otro de un expositor. Tuvimos dos talleres, uno de programación y otro de construcción de recreativas. Tuvimos 3 charlas variadas y un podcast en vivo.
Además de 21 expositores, algunos solo de exposición y con máquinas en marcha, otros solo de venta, otros con ambas cosas.
Y como colofón vino a visitarnos Andrés Samudio, uno de los artífices de la edad de oro del software español, y firmó autógrafos y se fotografió con los asistentes.
Todo ello contando que se hizo en el museo de informática de la ETSII, por lo que estábamos rodeados de máquinas como un PDP-11, en una máquina de esas se creó el primer UNIX; que es la base del Linux, que es la base del IOS y el Android, una unidad de disco duro de las primeras de la historia, perforadoras de tarjetas, memorias de ferrita, o un Nixdorf 8840/25, que hace 30 años eran los segundos en ventas muy cerca de IBM en España.
Al final fue una jornada agotadora, pero aunque entre tanto visitante había de todo, y no pudimos tener bien controlada la exposición, no faltó ninguna pieza aunque algunas eran muy pequeñas. Tampoco se estropeó ninguna máquina durante el evento, solo cayeron una tele y una fuente justo antes de empezar.
Espero que el año que viene nos salga un poco mejor, y tengamos al menos los mismos visitantes que este, a los que agradezco su presencia.
En breve pondré las fotos oficiales, que yo no hice ninguna, y la fotógrafa del evento está todavía montándolas.
Repartimos 725 entradas gratuitas (si alguien vino mañana y tarde solo le dimos una entrada), alguno mas entraría sin coger la suya, yo esperaba unos cuantos mas, pero como por la tarde cerraron todas las entradas auxiliares a la universidad, alguno se quedaría sin encontrar la entrada.
En la exposición estática tuvimos unas 100 piezas variadas, desde calculadoras (un TI-30 que fue de las primera de Texas, además de muchas con pantalla de fluorescentes), ajedreces portátiles o de tablero, algunas portátiles como GameGear, GameBoy, GB micro, NGage, o dos maquinitas de tetris, una con forma de PS2 miniatura con su mando y otra como una PSP. Enfrente pusimos una zona con la evolución de los mandos de videojuegos, incluyendo el primer mando inalámbrico de la historia de Atari para sus 2600 o el muy raro LaserScop (que la gente podía no solo ver sino tocar), además de mandos variados y pads desde coleco hasta PS2. Otra zona con una representación de los Spectrum, gomas, plus, +2A y +3, incluyendo periféricos como interface 1 y 2 con dos unidades de microdrivers, o una placa de un clon ruso, complementado por un Z88. Junto a ellos varios CPC, un Schenider o un PCW de dos disqueteras. Otra zona con varios ordenadores de 8 y 16 bits con sus periféricos, incluyendo un Enterprise, Amiga 500, MSX o Commodore 64. Zona de consolas en la que había desde una 2600jr, una Famicom con unida de disco, SNES USA y PAL con accesorios, DreamCast Europea y de Japón, o una Virtual Boy (no en marcha por ser su propietario parte de la organización y no poder controlarla, aunque en otros eventos si lo ha estado). Varias clónicas de 2600 y varios famiclones con formas surtidas incluyendo dos King Leopad uno en forma de teclado y otro en forma de portátil.
En otra zona había 4 consolas modificadas, y un Amstrad CPC 6128 en la caja de un 464, con su casete operativo y una disquetera de PC interna. Junto a ellas la zona de máquinas abiertas para ver su interior, con 4 consolas Nintendo y Sega, una XBOX negra, un IBM PC Portable de 1984 abierto, dos placas de recreativas, dos gamegear y material diverso.
Tuvimos un salón de juego libre con unos 30 máquinas en marcha, desde un Atari Pong original, colecos, nes, megas, turbograf, u ordenadores como CPC, Spectrum, Amiga, incluyendo un ZX81 que se estropeó justo antes de abrir las puertas. Pero es que además tuvimos una mini-recreativa y una recreativa grande con Mame, y dos recreativas originales una con un juego de lucha (creo SF II) y un teris, ambas originales, y además cuatro pinballs, incluyendo dos modernos electrónicos, uno intermedio, y uno electro-mecánico de los primeros existentes.
Tuvimos tres competiciones en marcha, dos de la organización y otro de un expositor. Tuvimos dos talleres, uno de programación y otro de construcción de recreativas. Tuvimos 3 charlas variadas y un podcast en vivo.
Además de 21 expositores, algunos solo de exposición y con máquinas en marcha, otros solo de venta, otros con ambas cosas.
Y como colofón vino a visitarnos Andrés Samudio, uno de los artífices de la edad de oro del software español, y firmó autógrafos y se fotografió con los asistentes.
Todo ello contando que se hizo en el museo de informática de la ETSII, por lo que estábamos rodeados de máquinas como un PDP-11, en una máquina de esas se creó el primer UNIX; que es la base del Linux, que es la base del IOS y el Android, una unidad de disco duro de las primeras de la historia, perforadoras de tarjetas, memorias de ferrita, o un Nixdorf 8840/25, que hace 30 años eran los segundos en ventas muy cerca de IBM en España.
Al final fue una jornada agotadora, pero aunque entre tanto visitante había de todo, y no pudimos tener bien controlada la exposición, no faltó ninguna pieza aunque algunas eran muy pequeñas. Tampoco se estropeó ninguna máquina durante el evento, solo cayeron una tele y una fuente justo antes de empezar.
Espero que el año que viene nos salga un poco mejor, y tengamos al menos los mismos visitantes que este, a los que agradezco su presencia.
En breve pondré las fotos oficiales, que yo no hice ninguna, y la fotógrafa del evento está todavía montándolas.
viernes, 3 de octubre de 2014
Valencia va de Retro 2014
Aunque seguro que todos los que me leéis lo sabéis, mañana día 4 de octubre de 2014 se celebra el evento retro que llevo tiempo empeñado en organizar, el año pasado fue bastante mas pequeño y con menos colaboración, pero este segundo año por fin hay un grupo de personas que se han involucrado y este es nuestro evento:
Montamos exposición estática y dinámica, mas de 100 máquinas muchas en marcha para su uso, acudirán 23 expositores, algunos con venta, otros con exposición y dos grupos con pinballs y recreativas nos hacen el honor de venir con nosotros. Además tendremos interesantes charlas, talleres, y la presencia por la tarde de Andrés Samudio, uno de los artífices de la Edad de Oro del Software Español, que firmará unos CD conmemorativos del evento que hemos diseñado.
Si alguno no se había enterado, todavía está a tiempo, estaremos de 10 de la mañana a 8 de la tarde ininterrupidamente, y la entrada es libre y gratuita.
Montamos exposición estática y dinámica, mas de 100 máquinas muchas en marcha para su uso, acudirán 23 expositores, algunos con venta, otros con exposición y dos grupos con pinballs y recreativas nos hacen el honor de venir con nosotros. Además tendremos interesantes charlas, talleres, y la presencia por la tarde de Andrés Samudio, uno de los artífices de la Edad de Oro del Software Español, que firmará unos CD conmemorativos del evento que hemos diseñado.
Si alguno no se había enterado, todavía está a tiempo, estaremos de 10 de la mañana a 8 de la tarde ininterrupidamente, y la entrada es libre y gratuita.
sábado, 27 de septiembre de 2014
Reparando una coleco
Me trajeron una placa de Coleco que no funcionaba, el síntoma era pantalla negra. La avería final fue sencilla de diagnosticar y reparar, pero me dio mucho jaleo porque mi diagnóstico inicial fue erróneo, y me lié mirando cosas que no eran.
Tras revisar señales de memorias y salidas de vídeo sin ver nada, ya pensando que como en la salida del chip gráfico no había señales era el culpable, pero sin estar convencido del todo, decidí empezar de cero otra vez, y resulta que me había equivocado en el punto cuatro, el Z80 estaba muerto, mirándolo con un osciloscopio, arriba la señal de datos en la memoria, abajo la del Z80:
La señal de video existe pero da una pantalla negra, ya que cuando el Z80 arranca ejecuta el programa de la ROM, que mira si hay un cartucho o no, si no lo hay saca un aviso en la pantalla, pero si el Z80 no funciona no hay nada en la pantalla, por lo que se queda completamente en negro.
Pues hay que cambiar el Z80. Esta avería es muy típica de los MSX, que se dice están muy inspirados en esta máquina, y se produce al meter o sacar un cartucho con la máquina en marcha. Mi de soldador es económico, pero funciona bastante bien, es el típico de émbolo, pero con un calentador en la punta, por lo que es mucho mejor para sacar el estaño que uno normal mas el soldador:
Primer paso, embadurnar los pines del chip con pasta de soldar, se puede usar la que es líquida que ensucia menos, pero esta sólida me gusta mas, limpia mejor y ves por donde vas mas fácilmente.
Luego se quita el estaño, hay que tener cuidado de que no se levanten pistas, lo que no siempre es fácil ya que estas tan finas a veces están bastante sueltas y apenas las tocas se levantan, en este caso se levantó una. Luego se saca el chip con cuidado, si se quedan patas pegadas hay que revisarlas, yo en estos chips grandes saco un lado, lo levanto completamente, y luego el otro. Pones un zócalo
Lo sueldas bien, rehago la pista rota con un cable, y hay que verificar que todos los pines del zócalo hacen contacto, es importante para evitar problemas.
Y ya hay otra máquina funcionando, lo que siempre es una alegría para mi cuando lo consigo, y para su propietario claro, la pena es no tener tiempo de hacer mas reparaciones.
- Lo primero que se debe hacer es verificar los voltajes de la fuente, que debe dar +5, -5 y +12 voltios. En este caso daba +5, -5 y +10, por tanto la máquina puede funcionar, aunque los 10 voltios en lugar de 12 causa que la imagen puede dar problemas en televisores modernos.
- El segundo punto es verificar que el interruptor funciona y que los voltajes en la placa son correctos, eso es sencillo ya que usa la misma memoria que los Spectrum, los 4132, que tienen los tres voltajes en sus patas. Esto también era correcto.
- Luego en tercer lugar se mira el reloj maestro, para lo que hace falta un osciloscopio o un medidor de frecuencias, era correcto.
- El cuarto paso es comprobar si el Z80 saca señales de acceso a datos, y vi señales.
- Entonces me lié mirando las memorias, el chip de vídeo, la ROM, los chips auxiliares, señales variadas que en el manual de servicio técnico de Coleco están bien presentadas en imágenes, en el manual falta algo básico como el esquema del aparato, pero hay un diagrama de flujo de diagnostico de la avería, lo malo es que necesita un cartucho de test especial, que presenta en pantalla una señal de colores y un sonido, al no tenerlo hay que ir un poco a ciegas, hasta que llegas a la página 15 en que empiezas a testear la parte lógica que es la principal sospechosa, y resulta que falta esa página en el manual que está en la Web.
Tras revisar señales de memorias y salidas de vídeo sin ver nada, ya pensando que como en la salida del chip gráfico no había señales era el culpable, pero sin estar convencido del todo, decidí empezar de cero otra vez, y resulta que me había equivocado en el punto cuatro, el Z80 estaba muerto, mirándolo con un osciloscopio, arriba la señal de datos en la memoria, abajo la del Z80:
La señal de video existe pero da una pantalla negra, ya que cuando el Z80 arranca ejecuta el programa de la ROM, que mira si hay un cartucho o no, si no lo hay saca un aviso en la pantalla, pero si el Z80 no funciona no hay nada en la pantalla, por lo que se queda completamente en negro.
Pues hay que cambiar el Z80. Esta avería es muy típica de los MSX, que se dice están muy inspirados en esta máquina, y se produce al meter o sacar un cartucho con la máquina en marcha. Mi de soldador es económico, pero funciona bastante bien, es el típico de émbolo, pero con un calentador en la punta, por lo que es mucho mejor para sacar el estaño que uno normal mas el soldador:
Primer paso, embadurnar los pines del chip con pasta de soldar, se puede usar la que es líquida que ensucia menos, pero esta sólida me gusta mas, limpia mejor y ves por donde vas mas fácilmente.
Luego se quita el estaño, hay que tener cuidado de que no se levanten pistas, lo que no siempre es fácil ya que estas tan finas a veces están bastante sueltas y apenas las tocas se levantan, en este caso se levantó una. Luego se saca el chip con cuidado, si se quedan patas pegadas hay que revisarlas, yo en estos chips grandes saco un lado, lo levanto completamente, y luego el otro. Pones un zócalo
Lo sueldas bien, rehago la pista rota con un cable, y hay que verificar que todos los pines del zócalo hacen contacto, es importante para evitar problemas.
Y ya está, hay señal en el Z80, nuevamente arriba la memoria y abajo el Z80, las memorias se comparten con el chip gráfico, por eso hay muchas mas señales de acceso a memoria que del procesador.
jueves, 7 de agosto de 2014
Contrucción de un PONG casero (V): Placa pincipal
Esta es la placa mas sencilla, lleva el AY y las conexiones que necesita, enchufaremos la fuente de alimentación a esta placa, y los conectores envían la alimentación a cada una, por lo que hace la distribución de la corriente, es la única placa que se conectará a varias otras, en resto se conectan todas a esta. El diseño es muy sencillo, el chip y conectores para agrupar las señales.
He procurado hacer un diseño sencillo en simple cara, por lo que tiene dos puentes, y mantengo en lo posible las líneas lo mas rectas posibles, pero al agrupar las señales en zonas para que quede mas claro luego, no puedo evitar cruzar algunas líneas, pero para simplificar la construcción de la placa de forma casera, no pongo líneas entre los pads, así se puede hacer incluso la placa con el sistema del rotulador..
La cara de componentes es muy sencilla
Y el circuito
Con plano de masa se atacará muy rápido, pero no es tan visual.
![]() |
| Placa principal con el chip AY-3-8500 y sus conexiones |
He procurado hacer un diseño sencillo en simple cara, por lo que tiene dos puentes, y mantengo en lo posible las líneas lo mas rectas posibles, pero al agrupar las señales en zonas para que quede mas claro luego, no puedo evitar cruzar algunas líneas, pero para simplificar la construcción de la placa de forma casera, no pongo líneas entre los pads, así se puede hacer incluso la placa con el sistema del rotulador..
La cara de componentes es muy sencilla
Y el circuito
Con plano de masa se atacará muy rápido, pero no es tan visual.
domingo, 3 de agosto de 2014
Contrucción de un PONG casero (IV): Distribución de placas y circuito de alimentación
El circuito tiene dos partes, la sombreada es la que hace de conversor alterna a continua, que es necesaria si enchufas un transformador y no si alimentas por pilas, el resto es el circuito estándar del regulador, con los tres condensadores de filtro y el led de encendido. Para montarlo hay dos opciones:
- Si se desea usar un transformador de 9 Voltios 500 mAmperios, se conecta entre los terminales marcados como E1 y E2, en los marcados I1 e I2 se conecta el interruptor de encendido, F2 es un fusible de 500mA a 1A máximo, y hay que situar los componentes indicados en la zona sombreada, y no los dos puentes marcados como P1 y P2.
- Si se desean usar solo pilas, una de 9 Voltios es suficiente, si no hay que usar 6 pilas de 1'5 voltios en serie de cualquier tamaño (las mejores por peso y duración serían AA) que proporcionan esos 9 voltios. El positivo de las mismas se conecta en E2, y el negativo en E1. Hay dos opciones, o bien mantenemos el circuito, o bien no colocamos en el circuito los 4 diodos D1 a D4 ni el condensador C1, y hay que hacer los puentes P1 y P2. Como antes entre los puntos marcados I1 e I2 se conecta el interruptor de encendido y F2 es un fusible de 500mA a 1A máximo.
- Con una pequeña modificación se pueden usar pilas o transformador, simplemente con un conector jack externo para la entrada de alimentación, que conmute pilas o transformador. En ese caso se monta siempre el circuito completo como en la alimentación por transformador, la entrada partirá del conector de alimentación directamente, que será el que conmute pilas o alimentación. Usando pilas la parte de los diodos y el condensador no harán nada, y solo aumentan muy ligeramente el consumo final, por lo que no hay problemas para mantenerlo.
El regulador que se usa es el 78L06, que proporciona un voltaje estabilizado de 6 voltios con 500mA como máximo, sin necesidad de usar refrigeración adicional, el componente es muy pequeño. Los PAD de soldadura pueden usar como tales, o en su lugar soldar unos espadines o pinchos y conectores, lo que se prefiera, pero al no ser un componente que se desmonte a menudo, la opción de espadines será suficiente.
En el diseño para montaje he agrupado entradas a la izquierda, salidas a la derecha, y he montado una placa un poco mas grande de lo necesario, para que sea mas didáctico y se vea mas o menos el circuito que se emplea. La placa mide 74x30 mm, muy pequeña:
![]() | |
| Circuito para montar |
![]() | |
| Cara de componentes |
![]() |
| Cara de soldaduras |
Si lo usamos, el ataque del ácido es mas rápido, pero se pierde el ver el circuito como tal, lo que para un montaje mas didáctico como este es lo que busco:
![]() |
| Cara de soldaduras con plano de masa |
La próxima entrada será el montaje de la fuente.
martes, 1 de julio de 2014
Contrucción de un PONG casero (III) El Chip AY-3-8500
El chip AY-3-8500 fue el primer chip desarrollado por General instrument para la construcción de los Pong, y el primer chip desarrollado específicamente para una máquina de videojuegos genérica, solo Atari sacó algún chip, pero eran propietarios. La particularidad es que no necesitaba casi ningún componente externo para funcionar, salvo el modulador de televisión, y estaba diseñado para funcionar con 6 pilas de 1'5 voltios, lo que le permitía bastante autonomía, ya que el consumo era mínimo, por tanto trabaja bien con entre 6 y 7 voltios de entrada, aunque acepta hasta 12, pero no puede funcionar con los 5 voltios habituales.
Se le denominó "Ball & Paddle" (Bola y Raquetas), lo que no requiere mucha explicación. Contenía seis variantes de juego incluyendo dos de disparo: Tenis (denominado pong), Fútbol (dos raquetas por jugador y campo cerrado salvo porterías), Frontón o squash para dos jugadores, Practicas con el frontón para un solo jugador, y dos juegos de disparos. Los juegos se seleccionaban con una línea en el chip, y arrancaba el juego cuya línea estuviera derivada a masa, pero existía un séptimo juego "oculto", que se seleccionaba cuando ninguna línea estaba derivada a masa, denominado handicap, un fútbol en el que el jugador derecho disponía de una tercera raqueta
Se produjo en dos variantes, el AY-3-8500 con salida PAL de 625 líneas, y el AY-3-8500-1 con salida NTSC de 525 líneas. Las series posteriores mantuvieron la denominación sin terminación o con terminación -1 para PAL/NTSC.
El reloj interno se fijó en 2MHz para ambas versiones, al ser una frecuencia compatible con ambos sistemas, con un ancho de pixel 500ns. Contaba con salidas de vídeo independientes para las palas del jugador de la izquierda, las del jugador de la derecha, la bola, y las líneas del campo mas los marcadores, que permitía usar señales de luminancia o de crominancia diferentes para cada uno, produciendo tres variantes, blanco y negro, tonos de gris o salida en color.
Usaba un encapsulado de 28 pines, pero los 4 de los extremos no se usaban, lo que permitió ampliarlo posteriormente. Este es su encapsulado y la descripción de sus patillas, con colores agrupando los usos de las mismas:
Se le denominó "Ball & Paddle" (Bola y Raquetas), lo que no requiere mucha explicación. Contenía seis variantes de juego incluyendo dos de disparo: Tenis (denominado pong), Fútbol (dos raquetas por jugador y campo cerrado salvo porterías), Frontón o squash para dos jugadores, Practicas con el frontón para un solo jugador, y dos juegos de disparos. Los juegos se seleccionaban con una línea en el chip, y arrancaba el juego cuya línea estuviera derivada a masa, pero existía un séptimo juego "oculto", que se seleccionaba cuando ninguna línea estaba derivada a masa, denominado handicap, un fútbol en el que el jugador derecho disponía de una tercera raqueta
Se produjo en dos variantes, el AY-3-8500 con salida PAL de 625 líneas, y el AY-3-8500-1 con salida NTSC de 525 líneas. Las series posteriores mantuvieron la denominación sin terminación o con terminación -1 para PAL/NTSC.
El reloj interno se fijó en 2MHz para ambas versiones, al ser una frecuencia compatible con ambos sistemas, con un ancho de pixel 500ns. Contaba con salidas de vídeo independientes para las palas del jugador de la izquierda, las del jugador de la derecha, la bola, y las líneas del campo mas los marcadores, que permitía usar señales de luminancia o de crominancia diferentes para cada uno, produciendo tres variantes, blanco y negro, tonos de gris o salida en color.
Usaba un encapsulado de 28 pines, pero los 4 de los extremos no se usaban, lo que permitió ampliarlo posteriormente. Este es su encapsulado y la descripción de sus patillas, con colores agrupando los usos de las mismas:
- No conectado
- Masa de alimentación
- Salida de sonido
- Positivo de alimentación (entre 6 y 12 voltios)
- Selector de ángulo del rebote (normal-agudo)
- Salida de la bola
- Selector de velocidad de la bola (rápida-lenta)
- Saque (si se mantiene pulsado saca automáticamente)
- Salida de la pala del jugador derecho
- Salida de la pala del jugador izquierdo
- Entrada de manejo de la pala del jugador derecho
- Entrada de manejo de la pala del jugador izquierdo
- Selección de tamaño de las palas (grande-pequeño)
- No conectado
- No conectado
- Salida de sincronismos de imagen
- Entrada de reloj de 2Mhz
- Selección del juego de disparo 1
- Selección del juego de disparo 2
- Tenis
- Fútbol
- Frontón
- Práctica
- Salida de las líneas de campo y del marcador
- Reset del juego
- Entrada de disparo del rifle
- Entrada del sensor de luz del rifle
- No conectado
- El AY-3-8510, variante fabricada por la General Instrument con un encapsulado de 16 patillas, con solo 4 juegos pero salida en color. Fue usado por la Coleco Telstar Colortron .
- El TMS1965NLA, clon fabricado bajo licencia por Texas Instruments .
- El chip MM57105 fue un clon sin licencia fabricado por National Semiconductor .
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