martes, 11 de enero de 2011

Reparando la Game Gear (III) El sonido

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La placa de sonido

La placa de sonido tiene 5 condensadores. Cuando no se escucha, los principales responsables son los dos condensadores de 47µ, aunque como siempre lo mejor es cambiar todos.


Estos condensadores son diferentes, son redondos en lugar de cuadrados, y son un poco mas difíciles de despegar de la placa. Para sacarlos, hay que mirar bien, se ven en la base que tiene dos conectores radiales, hay que moverlos suavemente de forma perpendicular a los conectores, y una vez algo suelto, soldador, que queramos o no tocará el plástico negro de la base, y fuera.

Luego ponerlos, en esta placa hay que hacer un poco de ingeniería para ubicarlos, un poco de imaginación y todo cabe. Si cambiamos solo los dos de 47, quedará así: (esta foto no es mía, creo que es de Jepalza, pero no estoy seguro):


Pero si cambiamos todos, hay que hacer más diabluras, pero con imaginación y unos alicates de puntas finas, todo es posible


Si cambias todos los condensadores, una de las distribuciones que he usado ha sido mas o menos esta




En esta placa que muestro, además de cambiar los condensadores, estos habían corroido algunas pistas, por lo que la ubicación de algunos es mas forzada.



Si tenéis dudas, quereis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo, consultarme al mail javu61@gmail.com, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

Reparando la Game Gear (II) Los puñeteros condensadores

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Los Condensadores

De las 9 Game Gear que he revisado hasta la fecha, las 9 necesitaban el cambio de condensadores, lo que es una proporciona bien alta, el 100%, por tanto podemos asegurar que es el principal problema de estos aparatos.

Si tenemos bien los voltajes, y hay retroiluminación, aunque se apague al cabo de un momento, lo siguiente es cambiar todos los condensadores electrolíticos SMD de la placa, ya que con el tiempo pierden el electrolito, por lo que dejan de funcionar, pero lo peor es que el electrolito corroe las pistas de la placa, oxidando el cobre. Mientras la corrosión no se produzca, se puede salvar la placa, si se ha producido, seguramente más componentes han fallado, y es muy complicado detectar que falla. Estos son los condensadores que fallan:


El segundo de la derecha esta boca abajo, para que se vean los restos de pegamento, al ser de superficie primero se pegan a la placa, y luego se sueldan sin que se muevan de su sitio.

Mirando el condensador de forma que se lean los datos y las patillas estén debajo (posición del que está en el extremo izquierdo de la foto), vemos dos o tres líneas escritas, la superior es el fabricante y puede o no existir, luego va la capacidad, y debajo del todo el voltaje. La capacidad va en picofaradios, y puede ser un número de picofaradios, o una R seguida de un número, en este segundo caso se refiere a cero coma mas lo que ponga, en esta placa hay dos condensadores marcados como R47, que son de 0'47 picofaradios. Junto a los conectores se ve la polaridad, en todos los casos la patilla izquierda es la negativa, y la derecha la positiva.

Existen dos revisiones principales de la placa, la primera versión (V1) tiene en la zona inferior izquierda dos chips, mientras que en la segunda (V2) unieron los dos en uno solo, hay ligeros cambios en la posición de los condensadores en ambas, y la V1 tiene uno menos, pero en el resto son equivalentes. Esta es la relación de valores de los mismos:

V2 V1 CapacidadVoltaje
C68 C31 100µ 6.3V
C43 C49 22µ 6.3V
C45 C35 4.7µ 35V
C55 C45 0.47µ 50V
C54 C44 0.47µ 50V
C48 C38 68µ 6.3V
C49 C39 100µ 4V
C1 C1 33µ 6.3V
C4 C3 10µ 6.3V
C14 C14 10µ 6.3V
C48 C48 10µ 6.3V
C11 -- 10µ 6.3V

No encontrarás condensadores de esos voltajes, no importa mientras sean superiores, así un condensador de 25V se puede usar en lugar de uno de 6’3V, pero no se puede usar uno de 25V para reemplazar uno de 50V.


Si no encuentras esos valores exactamente, puedes usar uno muy cercano, o combinar varios condensadores, si los pones en paralelo (patilla negativa con patilla negativa y patilla positiva con patilla positiva), no hay problemas, se suman sus valores. Así si no encuentras de 100µ, puedes usar dos de 50µ o cuatro de 25µ.


Todo esto mientras tengas sitio para ponerlos, pero si no te caben siempre puedes soldar unos cablecitos, y poner el condensador en otro lugar más alejado, con sitio como los bordes de la placa.


El más difícil de encontrar es el de 68µ, pero si se encuentran de 47µ y de 22µ lo que sumados hacen 69 µ, y para el de 0’47µ puedes usar cerámicos.

Yo tengo una lista de la compra que es la siguiente (incluyo 5 que son de la placa de sonido, de esos hablo en otra entrada), solo multiplico la primera columna por el número de GameGear que quiero reparar:

CantidadCapacidadVoltaje
2 0.47µ 50V
1 4.7µ 35V
4 10µ 6.3V
1 22µ 6.3V
1 33µ 6.3V
2 47µ 4V
1 68µ 6.3V
5 100µ 6.3V

Para cambiarlos, primero hay que fijarse en la polaridad, está marcada en el cuerpo del condensador con un signo menos y un signo mas, también en la placa suele poner el polo positivo. Luego hay que quitarlos de la placa.


Todos los componentes SMD van pegados con una gotita de un pegamento rápido, así no se mueven antes de soldarlos, por lo que para sacarlos debemos actuar en dos pasos. Por eso primero debemos coger el condensador con unos alicates, y tirar firme pero suavemente, sin pasarse de fuerza y controlado, con pequeños giros laterales, hasta que se despegue el cuerpo, y luego ya es cuestión de calor para que salga.


Si se rompe la carcasa, no pasa nada, pero hay que tener cuidado de no arrancar las pistas. Hay veces que están corroídos y tirando te quedas con el condensador en la mano, no pasa nada mientras no arranques las pistas.

Una vez fuera, hay que limpiar bien la zona, con un bastoncillo y alcohol, frota sin miedo, y asegúrate de que quede limpio visualmente, el líquido no se ve, pero si los rastros que ha dejado.

Ya podemos soldar el condensador, para ello yo (paso 1) parto del condensador, (paso 2) doblo las patas del condensador sobre su plano radial, (paso 3), doblo luego perpendicular a la carcasa, (paso 4) corto lo que sobra. De esta manera su forma ya es similar a la del condensador a substituir, y yo lo veo más sencillo de soldar, ocupa menos al estar tumbado en la placa, y me ahorro buscar sitios raros donde ponerlos.





Alguno de los condensadores hay que ponerlos un poco torcidos, para que no ocupen el sitio de los refuerzos de la placa o de los botones (los círculos de color cobre de la placa). Uno de los condensadores de 0.47 es mejor ponerlo al contrario del original, para que no choque con el otro, y por ese borde hay más sitio en la placa.

Placa V1 y placa V2, los condensadores marcados como 1 deben ponerse un poco ladeados, el 2 en posición inversa al que substituye, y el 3 y 4 un poco ladeados para no ocupar el círculo, y chocar poco con los chips, para que no suban mucho y estorben al cierre.



Debes cambiar todos los condensadores, ya que todos acaban fallando, no te fíes de verlos en buen estado, que acabarán fallando.


Si tenéis dudas, quereis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo, consultarme al mail javu61@gmail.com, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

Reparando la Game Gear (I)

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Introducción


La Game Gear de Sega salió al mercado en 1990 como respuesta a la Game Boy de Nintendo, pero a diferencia de esta con la pantalla en color, que en ese momento solo tenían la Atari Lynx y la Turbo Express. Esta fue la primera consola portátil que ofrecía una buena retro iluminación de la pantalla, a costa de una duración de pilas muy baja.

Se fabricó desde el 90 hasta el 97, y es esencialmente una Master System, con menos resolución pero más colores, y con posibilidad de sonido estéreo.

Existían pocos periféricos, los más usuales eran el TV Tuner, un adaptador para ver la tele por su pantalla, y el Master Gear Converter, un adaptador para poder usar cartuchos de la Master System en esta consola. Otro poco extendido periférico fue el Cable Gear To Gear, que permitía unir dos consolas para jugar a dobles, como si se conectara el segundo mando a una Master, pero pocos juegos sacaron esta posibilidad. Como variante, usando el puerto de link salió un cable para usar un mando normal de Master System como segundo mando de la consola.

La consola salía sin alimentador, pero el consumo era tan elevado (las pilas aguantaban sobre las 5 horas), que sacaron un alimentador externo y otro para coche, junto a un pack de baterías recargables. Poco vistos fueron la lupa Wide Gear para aumentar la pantalla, ya de por sí bastante grande, o la mochila Carry All para llevar la consola, baterías, cargador y juegos.

La consola salió originalmente en color negro, pero hay ediciones especiales para algunos juegos en azul claro, azul oscuro, rojo, rosa, amarillo o blanco, incluyendo una edición especial para Coca Cola en rojo. También salieron ediciones con las carcasas más elaboradas.


Características

Esta consola es de la generación de los 8 bits, por ser una variante de la Master System usa un Z80 a 3’58 Mhz como procesador principal, 24Kb de memoria RAM, sonido de 4 canales y 8 voces estéreo a través de los auriculares y mono por su altavoz interno, y una pantalla de 3’2 Pulgadas de 160x144 pixeles, puede usar 32 colores de una paleta de 4.096 colores posibles.

Averías

Tras unos cuantos años toda la electrónica sufre de problemas, pero en esta consola ese tiempo es muy breve por culpa de los condensadores que usaba, en 15 años la mayoría de las Game Gear han dejado de funcionar. Tras intentar la reparación de 9 consolas, con resultados variados, puedo decir que en esta consola la máxima es mientras no falle la pantalla, hay esperanzas.

Los problemas más frecuentes son: problemas con el cartucho, fallos de la pantalla (pixeles o líneas completas), fallo de condensadores (mala o nula imagen, mal o nulo sonido, se apaga sola), problemas de alimentación (no enciende) o problemas de retro iluminación, aunque hay más cosas que pueden fallar.

Cartucho

Antes de hacer nada con la consola, lo primero debe ser limpiar bien tanto el cartucho como el conector del mismo, muchos de los problemas con las consolas provienen del conector. Lo puedes limpiar bien con un bastoncillo de algodón y alcohol, si no te cabe bien, cháfalo ligeramente para estrecharlo. Limpia tanto el conector como el cartucho.

Abrir la consola

Para abrir la consola hay que quitar la tapa de las pilas pues hay dos tornillos debajo. Necesitamos quitar 6 tornillos de estrella normales (flechas rojas) y uno de seguridad (flecha verde).


Este tornillo de seguridad, pensado para que no se pueda abrir la consola, lo usan varias consolas de Sega y Nintendo, y muchas otras máquinas, lo he visto por ejemplo en algún aparato de Motorola.


Para quitarlo, hay varios métodos, desde un destornillador específico denominado GameBit, pasando por adaptar otros, o usar un boli calentando la punta. Yo he probado los tres sistemas, y desde luego el destornillador es el mejor, pero el boli me ha dado buenos resultados con esta consola, no tan buenos en otras, en las que el tornillo está en sitios mas inaccesibles. Una buena guía de cómo hacer un GameBit casero la encontrareis AQUI, junto a mucha información sobre las NES y SNES. También puedes buscar en otras páginas, hay mas métodos para hacerse uno. También en EOL. Y luego hay otro método para hacer una punta, bastante bueno por experiencia propia mientras los cortes sean correctos, yo me fui en uno y me da algunos problemas. Pero un buen amigo me ha regalado un destornillador (gracias Carlos), por lo que ya no sufriré más para sacar uno de estos tornillos.

Cuando abrimos la carcasa, vemos que la consola tiene dos cuerpos, en uno hay dos placas pequeñas, una de alimentación y la otra para el sonido, y en el otro cuerpo está la placa principal con la pantalla y la retroiluminación. Al separar las dos carcasas, vemos que hay que soltar un cable de la placa de alimentación, y dos de la de sonido. Especial cuidado con el de dos hilos, que es el que conecta con el altavoz, pues puede romperse.


De la placa de alimentación hay dos versiones, con ligeras diferencias en algún componente, de la de audio solo he visto una versión, pero con tres variantes de uno de los chips, y de la placa principal sacaron dos versiones, la V1 tiene 2 chips en la zona inferior izquierda, mientras que la V2 unieron ambos en un solo chip.

Alimentación

Lo primero es verificar que recibe una correcta alimentación, para ello ponemos un alimentador de 9voltios negativo al centro, y medimos voltajes de salida, del conector salen de arriba hacia abajo 5v, 5v, masa, masa, masa, 1.2v, 9v, libre, 35v.
OJO LA FOTO ESTA MAL: Hay que intercambiar 9 y 1'2v

Aunque hay disparidad de opiniones sobre para que es cada voltaje según la Web que mires, creo que los 5v los usa para alimentar los chips, los 9v para amplificar el volumen, los 1.2v son referencia para los reguladores de corriente y luego solo lo usa para el led de encendido, y por último los 35v son para la retroiluminación de la pantalla.

NOTA: Los 9 voltios son los que se recibe de la alimentación, si es con pilas dará esa cifra o menos, si es con un alimentador externo será normalmente mas.

Existen dos versiones de la placa, solo cambian algunos componentes de la parte izquierda, pero son equivalentes entre sí.



Si falla algún voltaje (2 de las 9 que he revisado fallaban), tenemos el problema de que ya no se encuentra el chip que usa para la regulación, por lo que el único arreglo es fabricar otra placa con otros componentes, esto es más complejo, pero lo explica muy bien José Leandro Novellón en esta Web

También hay que considerar que si hacemos el cambio de retroiluminación, seguramente podremos prescindir de los 35V, pero tampoco estoy seguro de ellos, hasta que no lo pruebe, eso ya lo diré en la entrega en que hable del cambio de iluminación.

Si tenemos bien los voltajes, y hay retroiluminación, aunque se apague al cabo de un momento, lo siguiente es cambiar los condensadores.

Condensadores

De las 9 Game Gear que he revisado, las 9 necesitaban el cambio de condensadores, lo que es una proporciona bien alta, el 100%, por tanto podemos asegurar que es el principal problema de estos aparatos.

Por no recargar mucho esta entrada, en la segunda parte de esta serie de entradas hablaré del cambio de los condensadores.


Retroiluminación

Si no retro iluminamos la pantalla, no se ve nada, pero nada de nada, aunque la imagen sea correcta, por lo que es importante este componente.

Si tras cambiar condensadores no hay retroiluminación, pueden ser que esté fundido alguno de los fusibles de 1 Amperio que están en los bordes de la placa (de las 9 consolas a una le fallaba un fusible). Esto lo podemos medir con un tester, si no hay continuidad entre sus patas están fundidos. Si falla alguno, lo podemos cambiar por un fusible normal, soldando unos cables para ubicarlo en otra zona, ya que en ese lugar es complicado hacer un hueco para un fusible tan grande en comparación con los que lleva.

Si tras eso no funciona, o enciende y se apaga enseguida, lo que debe fallar es el tubo (de 9 que he visto solo en uno me ha fallado), no hay repuesto hoy día, pero es posible cambiar el tubo por LED. Esto lo dejo para otra entrega de esta serie.

Sonido

Si no se escucha, o se escucha flojo, hay que cambiar los condensadores de la placa de sonido, no son del mismo tipo, y esa placa es pequeña y hay poco sitio. Nuevamente dedicaré una entrada solo a ese tema.

Pantalla rota y otras averías

Si tras esto no funciona, salen rayas, no se ve una parte de la pantalla, la imagen es muy tenue, o cosas así, el problema ya es más complejo, y requiere conocimientos mucho más amplios, lo que se sale de este tutorial.

Lo normal es que des por perdida la consola, ya que el problema suele estar en la pantalla, y arreglarla es imposible, y el cambio muy difícil, ya que el cable que une la pantalla con la placa es platico y soldar en plástico o muy cerca es imposible.

En general hay que revisar que todas las pistas de las zonas cercanas a los condensadores no estén corridas, que los componentes cercanos no estén dañados, que no haya algún chip con una pata levantada, que el cable que une la pantalla con la placa no esté roto, y pocas cosas más se pueden verificar.

Resumen general de averías

De la serie de diez consolas que han pasado por mis manos, solo una que usé para jugar, pero no abrí, funcionaba. El resto a todas había que cambiar los condensadores, aunque al final solo tres funcionaron perfectamente, del resto una presentaba un poco borroso el tercio derecho de la pantalla, tres presentaban pixeles sueltos fundidos (se ven con solo retro iluminar la pantalla, esos pixeles se quedan siempre en negro), de las cuales una funcionaba, otra podría al fallar la placa de alimentación no la toqué, y la tercera no funcionó nada. Una tenía dos rayas horizontales negras en la pantalla. La más curiosa es una de la que solo se ven los dos tercios de la derecha de la pantalla, por lo que se puede jugar al Columns pues en esa zona no hay nada del juego. Otra se veía bien, pero la imagen es muy clara, aunque la retroiluminación es correcta.

De las 10, solo en dos funcionaba el sonido, una no funcionó cambiando condensadores, cambié condensadores de 4 y funcionaron, no toque el resto.

De las 10, dos no funcionaba la placa de alimentación, el resto todas funcionaban.
Ante esto, comprar una Game Gear es una lotería, si funciona y le cambias rápido los condensadores seguramente funcionará bien, si no funciona, tienes un 50% de posibilidades de revivirlas, pero solo un 25% de posibilidades de que se vea bien.


Si tenéis dudas, quereis hacer una consulta, o si queréis que os repare o modifique algo, consultarme al mail javu61@gmail.com, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Entrada Audio Spectrum +2: Amplificando la señal sin mas aparatos

Última entrada de momento, no se me ocurre mucho más que poner sobre el tema de la entrada de sonido, ya veremos.

He dicho como hacer una entrada de sonido, que tiene el problema del volumen, el Spectrum necesita bastante, por lo que desde un MP3 o algunos portátiles es imposible cargar, por eso puse como añadir un amplificador que se compra ya montado.

Pero cuando desde la cinta carga, aunque sea mal, el problema está casi siempre en el casete que cambia la velocidad (el cabezal, la polea y el motor son las averías más habituales). Si el amplificador interno funciona, podemos usar una especie de cinta, que permite cargar desde un MP3:



Pero si esto funciona, no es más que un aparato que pone la señal en el cabezal de audio del casete, podemos saltárnoslo, y poner la señal directamente donde la pone el cabezal y que el amplificador se encargue.

La modificación es muy sencilla, solo hace falta poner una toma mono, dos cables, y cuatro soldaduras, y dejar que el spectrum haga el resto. El cable del cabezal tienes dos hilos, uno rojo y otro blanco, pongo imágenes con solo los dos cables a soldar, para que se vea el sitio mejor, y la última con todos los cables soldados. Yo he usado dos hilos, pero sería mejor usar hilo blindado para que la señal sea mejor:





Para introducir la señal de audio, al contrario de los otros MOD de sonido, el volumen debe estar bajo, ya que si es elevado se satura la señal y no se carga nada. Lo mejor es empezar a un volumen bajo, e ir subiendo hasta que se escuche bien en la tele, y se vean las rayas típicas de la carga, si las rayas no son del color habitual, es que el volumen no es correcto, probar ajustando un poco más hacia arriba o hacia abajo, hasta que cargue sin dificultad. Por poner un ejemplo, desde mi móvil he puesto el volumen al 35% y es más que suficiente.

Para los puristas del tema, es cierto que la señal no es buena, que no estamos acoplando impedancias, que el cable que he puesto ni siquiera es blindado, pero lo importante es que funcione, y lo he probado en un gris y un negro sin ningún problema, y los grises no usan exactamente el mismo circuito que el negro, pero en ambos me ha funcionado de maravilla.

Y como siempre, dudas, consultas, o si queréis que os lo haga yo, o tenéis aparatos estropeados, consultarme al mail javu61@gmail.com, y haré lo posible por ayudaros o reparar vuestros aparatos.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Reparacion cable membrana Spectrum (I)

Entradas relacionadas:   Reparación de membranas I    Reparación de membranas II



Nuestros queridos aparatos sufren el problema de la oxidación de las pistas de las membranas. Si el síntoma es que fallan grupos de teclas es que fallan los cables (si fallan grupos de 5 alineados horizontalmente es el cable mas grueso, si fallan teclas alineadas mas o menos verticalmente es que falla el cable mas fino), cuando fallan teclas sueltas es de la zona interna de la membrana y tiene mala solución.

Cuando el problema es de uno o de los dos cables que la conectan con la placa base, existen dos soluciones, rehacer las pistas o recortar:

Rehacer las pistas

La primera solución es la mejor, pero para ello se usa la pintura de plata, que es muy cara, un tubito minúsculo llega a costar 20 Euros, aunque es una solución sencilla, se pinta la pista de nuevo, se espera a que seque, y reparado. Esta solución es buena para los Spectrum, pero los ZX tienen el problema de que las tiras se rompen, por lo que hay que reforzarlas primero, con un poco de celo en la parte posterior de la membrana.


Existe una alternativa mucho mas económica a la pintura, y mejor cuando el plástico tiene problemas y hay que reforzarlo, pues la pintura no es muy flexible, que es hacer la pista con papel de aluminio (también con pan de oro, pero es más caro y más difícil de manipular, por lo que no es muy recomendable). Se corta una tira fina, y se pega encima de la pista afectada con celo, no con pegamento, pues este no es conductor. El problema es que debe hacer contacto el aluminio con la pista, por lo que hay que pegarla bien, evitando que se separe al doblarla cuando se cierra la caja, por eso debe ser lo mas corto posible.


Cuando la pista a usar es muy larga, hay otra opción, se pega desde la punta hacia la membrana, dejando un par de milímetros sin pegar, y se refuerza esta unión con celo. De esta forma la pista puede ser bastante larga, y como el trozo de unión entre el aluminio y la pista solo es de dos milímetros, no hay problemas de contacto cuando se arquea el plástico:






En la imagen se ve las dos zonas problemáticas, la superior es pequeña, pero la inferior es larga, y tiene varias zonas problemáticas, le he pegado el aluminio desde la punta de abajo hasta la zona mala superior, dejando el par de milímetros, y reforzado con celo (no se aprecia bien en la foto lo que está debajo del celo).


Recortar

Cuando el problema afecta a varias pistas, cosa habitual en la punta, mejor cortar la membrana un poco, en lugar de intentar reparaciones, solo que es necesario reforzar la punta con celo en la parte posterior, ya que si es muy delgado dará problemas al introducirlo.

Si la zona a recortar es demasiado extensa, y nos queda el conector demasiado corto para poner ponerlo en condiciones, la solución es desoldar el conector de la placa y alargarlo con unos cables:



Con estas dos soluciones podemos reparar el 90% de las membranas, pues suelen fallar casi siempre en esa zona, lo malo es cuando haces cualquier reparación, y te sigue fallando alguna tecla suelta.
De los dos que he reparado en estas fotos, ambos 128K españoles, el del recorte extremo ha quedado bien, pero el primero, con su pista de aluminio, ha funcionado la reparación, pero le falla alguna tecla suelta, las dos mas problemáticas son la de borrar y la de comillas, por lo que no es posible cargar un juego. Como así sirve de poco, intentaré una reparación de la zona interna de la membrana, si consigo resultados haré otra entrada con los resultados.


Como siempre, si tienes dudas, o eres poco mañoso, o no te atreves con el soldados, y quieres que te lo intente arreglar yo, solo tienes que pasarme un mail a javu61@gmail.com, y te ayudaré en lo que pueda en estas u otras reparaciones para nuestras queridas máquinas antíguas.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Conectores caseros para Amiga (II)

Siguiendo con el tema de los conectores para el Amiga, tuve un problema con el anterior que había construido, debí dejar un cable mal soldado, porque a la tercera vez no quiso volver a funcionar, al tirar de algún cable se debió desconectar (luego vi que es el propio Amiga el que me falla).

En lugar de hacer otro conector igual, he preferido hacer otro diferente, siguiendo con la idea de que existan contra más posibilidades mejor. En la siguiente entrada hablaré de como he construido un conector Sub-D de 23 pines, para el cable RGB del amiga.

La idea original de este segundo conector era partir de un DIN-8, que se usa en el Spectrum por ejemplo. Pero comprobé que no tenía los pines en el sitio adecuado, ya que el conector no forma un cuadro, sino que dos pines están más juntos y otros dos más separados, por tanto partí de un DIN-6, le quité los pines que sobraban, y los puse en otro lugar.



En esta imagen de arriba he puesto los pines en verde que son lo que hay que conservar (el central y los dos interiores, que van en la parte de abajo, y los tres entran perfectamente en el conector), y en rojo el lugar donde poner los que le faltan (los dos de arriba del conector).

En la de abajo como quité los pines, calentando por un lado y empujando por el otro, cuando el plástico se ablanda sale bien. Luego de quitar queda un hueco. Al quitar los tres que sobran entra perfectamente en el conector del Amiga. Solo falta volver a calentar dos pines y clavarlos en su sitio. El problema es no irse demasiado al borde, si no es fácil que se salgan y rompamos el conector. Estos dos pines siempre hay que cobrarlos ligeramente.


El conector acabado tienes este aspecto, he recortado con una mini-amoladora (estilo Dremel) el protector metálico del conector DIN, para que entren los pines, he soldado cuatro cables, con sus fundas protectoras individuales y otra que abarca los cuatro, y he marcado la posición superior del conector, aunque no entre de otra manera.



No es el más elegante, pero es efectivo, y aunque todavía se pueden conseguir conectores de alimentación de Amiga (los he visto en una Web de Australia), va siendo hora de pensar en que tarde o temprano ya no se encontrarán, y debemos elegir, un aparato de exposición, o un aparato en uso.

El siguiente problema es como hacer un conector Sub-D de 23 pines, para el RGB de nuestro Amiga. Estos conectores ya son difíciles de encontrar, y o bien los precios son muy elevados, o los portes los disparan. La mejor solución, comprar un SUB-D de 25 pines hembra, y cortarle los dos pines que le sobran:



Primero el amiga de 23 y nuestro conector de 25, marcando lo que le cortamos. La segunda foto es nada más cortado, y la tercera una vez eliminado lo que sobra y lijado para darle una forma más redondeada que entre en el conector. Se puede eliminar cualquiera de las dos zonas sin problemas, aunque creo que es un poco mejor recortar la parte izquierda del conector en lugar de la derecha como he efectuado yo, para que quede más sitio junto al conector de alimentación, ya que si usamos el RGB no usaremos el video compuesto monocromo del conector del otro lado.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Multi Joystick Vectrex/Spectrum/Atari/MSX/Amstrad

Siguiendo con el tema de los Joystick, un amigo tiene un aparato un tanto peculiar, es un ratón para minusválidos, que realmente es un joystick que simula el ratón, y 4 botones que hacen de click, doble click, botón derecho y arrastrar y soltar. He reconvertido el aparato en un mando multi-sistema.




La idea era transformarlo en un mando de Vectrex. Investigando vi que el Vectrex usa controles analógicos, y que sin un cable estrecho no entra en su sitio, y solo dispongo de conectores DB-9 normales, por lo que primero lo transformé en un ratón de Spectrum y se lo devolví así de momento. Cuando tuve la información para montárselo para Vectrex, me lo volvió a dejar, junto a un Joystick estropeado, y le cambié el cable, pero cuando fui a soldar me di cuenta de que no tenía los 9 cables, y no pude hacerlo. Pero a la tercera va la vencida, transmutando un PAD de una compatible en uno de Atari, conseguí un cable con el conector de Joystick estándar, con sus 9 hilos. Con el cable y 8 resistencias, ya podía montar el invento.

Pero entonces vi que podía hacer algo un poco mejor, y en lugar de un mando para Vectrex, le monté uno multisistema, con tres salidas mediante 3 conectores DB-9 macho, enchufas el cable al que quieras usar en cada momento, resultado una salida para Spectrum, una para Vectrex, y una compatible Atari/Amstrad/MSX, aunque el segundo disparo no es común entre los tres sistemas, y le puse el de Amstrad.

El esquema es sencillo, solo es cuestión de no liarse con los cables, ya que tanto la palanca como los botones, son simplemente interruptores, hay que llevar tres cables a cada uno de los que queramos usar, pero pongo tres esquemas para que sea más claro, y por si queréis haceros uno para un solo sistema:



Este es el lio de cables, a la derecha se ven las resistencias de la parte Vectrex, y todos los hilos que soldé, unos cuantos, pueden ser todos del mismo color, pero si lo hacemos con colores variados, es más sencillo aclararse:



Y más fotos del resultado, no he puesto más detalles, porque no hice las fotos hasta el final. Se ve como abrieron la caja, rompiendo los soportes de los tornillos, lo que tuve que arreglar pegando y reforzando con masilla, y el resultado final:






No pongo el esquema del cable, pues los hilos van uno a uno entre los pines (1 con 1, 2 con 2, 3 con 3, ... , 9 con 9), ese cable externo no tiene misterios.